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沒有什么比高購物車放棄率更加令電商沮喪,看著那些潛在的客戶從您面前溜走。

“想想現實社會有的而網絡上沒有的,就是‘廣場’這個東西。”盡管niconico在一開始顯得過于“自由”,但是這些熱情的創作者們催生了niconico目前的社群文化。

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2007年6月,niconico的效仿者Acfun成立;2009年6月,Bilibili也正式成立。現在日本流行什么動畫,看一看niconico就好作為一個二次元文化的聚集地,niconico無疑對日本的二次元產業尤其是動畫有著重要影響:憑借niconico這個平臺而非傳統電視,一些動畫獲得廣泛關注并在網絡上迅速走紅。觀眾互動產生的群體感、討論感、共鳴等,成為了作品本身的重要“內容”。

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在同一年12月12日,niconico就宣告正式成立。還有一批用戶則利用“MMD”這種3D軟件制作出原創的CG動畫,從而以另一種方式來演繹那些Vocaloid原創歌曲。

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作為官方生日的12月12日代表的是其中一個面向,niconico通過母公司Dwango的動畫分享服務Smilevideo向用戶提供正版的視頻資源,從而聚集起了niconico最早的一批用戶。

這種媒體內容還衍生出了治愈系MAD、燃系MAD等等不同的類型。該該公司聯合創始人杰伊·夏皮羅表示很多人來這里是因為有特定的技能,服務于特定的項目,項目結束后大家各奔東西。

對于許多經驗豐富,閱歷精彩,技術過硬的老員工來說,自由人可能意味著有了更多的可能。 可以看到,當前互聯網的平臺連接效應正在讓越來越多不同領域個體的作用凸顯而出,平臺聚集專業性個體,專業個體聚集粉絲,個體自帶流量粉絲形成品牌并生產專業內容對接企業與消費者,這種模式可能會形成一股暗潮。

自由職業者發展到后來,可能也將走上合伙創業之路。也就是說,各個領域被一個群體壟斷的業務,在互聯網時代,將被許多個體依賴輸出各自的專業內容與技能并占有龐大的粉絲、形成獨特話語權繼而顛覆這些傳統組織,這個世界的許多領域將不再由原本傳統的群體人壟斷或者控制。